Friday, October 14, 2011

Chapter 7-Database Applications and Privacy Implications

Program database memungkinkan pengguna untuk menyimpan, mengorganisir, mengambil, berkomunikasi, dan mengelola sejumlah besar informasi secara cepat dan efisien. Setiap database terdiri dari tabel, yang, pada gilirannya, koleksi catatan, dan setiap record terdiri dari field yang berisi string teks, angka, dan potongan informasi lainnya. Program database memungkinkan pengguna untuk melihat data dalam berbagai cara, catatan semacam dalam urutan apapun, dan mencetak laporan, label surat, dan cetakan kustom lainnya. Seorang pengguna dapat mencari catatan individu atau memilih kelompok record dengan query.
Sementara kebanyakan program database tujuan umum alat yang dapat digunakan untuk membuat database kustom untuk tujuan apapun, beberapa tujuan khusus alat diprogram untuk melakukan serangkaian tugas tertentu. Khusus perpustakaan media yang digunakan oleh konsumen dan profesional untuk musik katalog, foto, video, dan jenis-jenis file media. Manajer informasi pribadi menyediakan buku-buku alamat otomatis, kalender janji, to-do list, dan yang lainnya di PC, ponsel pintar, dan situs Web. Sistem informasi geografis menggabungkan peta dan informasi demografi dengan tabel data untuk menyediakan cara baru untuk melihat data.
Banyak program database, secara teknis, file manajer karena mereka bekerja dengan hanya satu file pada satu waktu. Database sistem manajemen dapat bekerja dengan beberapa sumber data sekaligus, referensi silang informasi antara file saat yang tepat. Sebuah DBMS dapat menyediakan cara yang efisien untuk menyimpan dan mengelola informasi dalam jumlah besar dengan menghilangkan kebutuhan untuk informasi yang berlebihan dalam tabel yang berbeda. Sebuah database yang dirancang dengan baik memberikan pandangan yang berbeda dari data untuk kelas yang berbeda dari pengguna sehingga setiap pengguna melihat dan memanipulasi hanya informasi yang diperlukan untuk pekerjaan di tangan.
Kecenderungan saat ini jelas jauh dari yang besar, database terpusat diakses hanya untuk pengolahan data staf. Sebaliknya, sebagian besar organisasi bergerak menuju pendekatan client / server yang memungkinkan pengguna untuk mengakses data yang tersimpan dalam server di seluruh jaringan organisasi. Sementara database relasional telah norma selama 20 tahun terakhir, fokus baru pada catatan multimedia dan data yang kompleks set lainnya telah memicu pengembangan sistem database object-oriented dan multidimensi.
Akumulasi dari data dengan instansi pemerintah dan bisnis adalah ancaman yang berkembang untuk hak kita untuk privasi. Sejumlah besar informasi tentang warga negara swasta dikumpulkan dan ditukarkan untuk berbagai tujuan.
Teknologi saat ini membuat mudah untuk menggabungkan informasi dari database yang berbeda, menghasilkan profil rinci dari warga negara. Meskipun ada banyak penggunaan yang sah untuk prosedur ini, ada juga potensi besar untuk penyalahgunaan atau kesalahan oleh bisnis, pemerintah, atau individu. Ledakan pertumbuhan pencurian identitas menggambarkan bagaimana teknologi yang menyediakan kita dengan begitu banyak kemudahan juga dapat mengancam privasi pribadi dan keamanan kita.

Chapter 6-Graphics, Digital Media, and Multimedia

Komputer grafis saat ini mencakup lebih dari diagram kuantitatif dan grafik yang dihasilkan oleh spreadsheet. Program lukisan bitmap memungkinkan pengguna untuk "cat" layar dengan mouse, pena, atau alat penunjuk lainnya. Perangkat lunak menyimpan hasil dalam peta pixel, dengan setiap pixel memiliki warna yang ditugaskan. Semakin banyak warna yang mungkin ada dan semakin tinggi resolusi (kerapatan pixel), semakin gambar bisa mendekati photorealism. Berorientasi objek (vektor) program grafis juga memungkinkan pengguna untuk menggambar pada layar dengan perangkat menunjuk, dengan hasil disimpan sebagai koleksi objek geometris daripada sebagai peta bit komputer.
Grafis bitmap dan grafis berorientasi obyek masing-masing menawarkan keunggulan dalam situasi tertentu; trade-off melibatkan mengedit dan kemudahan penggunaan. Kedua jenis grafis memiliki banyak aplikasi di luar seni dunia. Grafis bitmap yang digunakan dalam resolusi tinggi perangkat lunak pengolahan citra di layar untuk mengedit foto. Berorientasi objek grafis berada di jantung 3-D modeling software dan komputer-aided software desain (CAD) yang digunakan oleh arsitek, desainer, dan insinyur.
Dengan komputer saat ini, Anda tidak terbatas untuk bekerja dengan gambar statis, mereka sudah banyak digunakan untuk membuat dan mengedit dokumen dalam media yang berubah dari waktu ke waktu atau sebagai respons terhadap interaksi pengguna. Presentasi-perangkat lunak grafis mengotomatisasi proses menciptakan presentasi berbasis komputer dan menemani handout. Untuk animasi dan karya video digital, PC meniru banyak fitur workstation profesional mahal di sebagian kecil dari biaya. Demikian pula, PC hari ini dapat melakukan berbagai tugas-suara dan musik-editing yang digunakan untuk memerlukan peralatan yang mahal dan banyak musisi.
Sifat interaktif dari komputer memungkinkan untuk membuat dokumen nonlinier yang memungkinkan pengguna untuk mengambil jalur individu melalui informasi. Dokumen nonlinier Awal disebut hypertext karena mereka bisa berisi teks saja. Hari ini, kita dapat membuat atau menjelajahi dokumen hypermedia interaktif-dokumen bahwa teks campuran, grafik, suara, dan gambar bergerak dengan tombol pada layar-pada navigasi disk dan di World Wide Web.
Sistem komputer Multimedia membuat jenis baru perangkat lunak mungkin-software yang menggunakan teks, grafik, animasi, video, musik, suara, dan efek suara untuk berkomunikasi. Dokumen multimedia interaktif tersedia untuk komputer desktop, mesin video game, set-top box yang terhubung ke televisi, dan (terutama) Web. Terlepas dari perangkat keras, perangkat lunak multimedia interaktif memungkinkan pengguna untuk mengontrol presentasi bukan menonton atau mendengarkan secara pasif. Hanya waktu akan mengatakan apakah media ini baru akan hidup sampai potensi mereka untuk meningkatkan, pelatihan hiburan pendidikan, dan pengayaan budaya.

Chapter 5-Productivity Applications

Meskipun komputer awalnya dirancang untuk bekerja dengan angka, dengan cepat menjadi alat penting untuk pemrosesan teks juga. Perangkat lunak pengolah kata memungkinkan penulis untuk menggunakan perintah untuk mengedit dan memformat teks pada layar sebelum dicetak dokumen selesai. Perangkat lunak pengolah kata dapat digunakan untuk mengontrol tipografi, spasi, justifikasi, margin, kolom, header, footer, catatan kaki, hyphenation, dan grafik dalam dokumen. Menguraikan alat mengubah garis akrab menjadi alat, kuat organisasi dinamis. Ejaan catur dan dam tata bahasa dan gaya sebagian mengotomatisasi proses proofreading, meskipun mereka meninggalkan bagian yang lebih sulit dari pekerjaan untuk manusia melek. Thesauruses, kamus, dan lainnya berbasis komputer referensi, baik online dan off, menyederhanakan penelitian dasar menulis.
Sebagai program pengolah kata menjadi lebih kuat, mereka mengambil banyak fitur yang sebelumnya ditemukan hanya dalam perangkat lunak desktop publishing. Namun, banyak penerbit menggunakan pengolah kata dan program grafis untuk membuat dokumen sumber untuk halaman tata letak program. Desktop publishing memungkinkan penerbit dan calon penerbit untuk menghasilkan profesional kualitas teks-dan-grafis dokumen dengan biaya yang wajar.
Web memungkinkan penerbit potensial untuk menjangkau audiens massa tanpa masalah yang terkait dengan pencetakan dan pendistribusian dokumen kertas. Buku elektronik, majalah, dan surat kabar, baik dilihat pada e-pembaca, ponsel pintar, tablet, atau PC, akan terus tumbuh di pentingnya. Mengetik mungkin tidak lagi menjadi bagian penting dari proses menulis sebagai tulisan tangan dan teknologi pidato pengakuan meningkatkan, dan perangkat lunak pengolah kata yang menggabungkan teknologi kecerdasan buatan lainnya mungkin pelatih dan mengajar penulis masa depan.
Program spreadsheet, pertama kali dikembangkan untuk mensimulasikan dan mengotomatisasi buku besar akuntan, dapat digunakan untuk pelacakan transaksi keuangan, menghitung nilai, peramalan kondisi ekonomi, data ilmiah rekaman, dan hampir semua tugas lain yang melibatkan perhitungan numerik yang berulang-ulang. Spreadsheet dokumen, lembar kerja disebut, adalah grid dengan sel-sel individual yang mengandung label abjad, angka, dan formula. Perubahan dalam nilai-nilai numerik dapat menyebabkan spreadsheet untuk memperbarui formula terkait secara otomatis. Respon dan fleksibilitas perangkat lunak spreadsheet membuatnya sangat cocok untuk memberikan jawaban atas pertanyaan "bagaimana jika". Program spreadsheet yang paling mencakup charting perintah untuk mengubah nomor lembar kerja ke berbagai grafik dan diagram. Perangkat lunak ini dapat melakukan sebagian besar pekerjaan menciptakan grafik profesional-cari, tetapi terserah kepada pengguna untuk memastikan bahwa grafik jelas menggambarkan, daripada mendistorsi, tren dalam data.
Angka-angka sering melebihi spreadsheet. Akuntansi khusus dan paket perangkat lunak persiapan pajak rumah tertentu dan melakukan fungsi bisnis keuangan tanpa bantuan spreadsheet. Simbolis matematika prosesor dapat menangani berbagai fungsi matematika yang lebih tinggi yang melibatkan angka, simbol, persamaan, dan grafis. Statistik-analisis perangkat lunak yang digunakan untuk pengumpulan data dan analisis. Visualisasi ilmiah dapat dilakukan dengan prosesor matematika, paket statistik, program grafis, atau program khusus yang dirancang untuk visualisasi.
Pemodelan dan simulasi berada di jantung dari aplikasi kebanyakan melibatkan angka. Ketika orang membuat model komputer, mereka menggunakan angka untuk mewakili objek dunia nyata dan fenomena. Simulasi dibangun pada model ini dapat memberikan wawasan yang mungkin sulit atau tidak mungkin untuk mendapatkan sebaliknya, asalkan model akurat mencerminkan realitas. Jika digunakan secara bijak, simulasi komputer dapat menjadi alat yang ampuh untuk membantu orang memahami dunia mereka dan membuat keputusan yang lebih baik.